とりいそぎ、SCE2(ver1.10)がリリースされました

txt-txt.hateblo.jp

先日紹介したSCE2がバージョンアップしました
とうとうあなたにも遊ぶべき絶好のタイミングが訪れたわけです



私はゲームをする業務に戻ります<<起こさないでください>>

ゲーム紹介/「スカイハイ・クロノス・エンドレス」「SCE2」をこれから始めなければならない貴方のための(**いいから俺を信じろ**)

冬椿です。昨日スカイハイ・クロノス・エンドレスをクリアしました
SCE2は今年の初めごろ遊び終えていたようです(調べたら1/27あたりでした)

「スカイハイ・クロノス・エンドレス」「SCE2」とは

川崎部(http://kawasakibu.web.fc2.com/)さんから2012/2014年に公開されたゲームです
スカイハイ・クロノス・エンドレス(以下SCE1)はざっくり言うとあてどもなく空をさまよって素材を集めてさまよう フライングアドベンチャー です
どこまでも続く空とどことない閉塞感があります
ゲームバランスはぶっちゃけ非良心的です

SCE2は(タイトルからもわかる通り)上のSCE1の続編で、こっちは穴を掘ったりする ゲーム となっております

オススメなの?

間違いなくSCE2は死んで生まれ変わっても死ぬまでにやりたいゲームベスト10に確実に入っています
コレ単体でも話としては完結してますが、前作やってからだともっと話が分かるのでSCE1からプレイすることをお勧めしたいです

オススメの遊び方

まずSCE1を遊びます
次にSCE2をプレイします
ナンバリング通り遊ぶのは足し算ができる文明人の嗜みですね


SCE1

ちょうどよい遊び時

やる気が出たら

遊び方

manualと公式サイトを見て、あとはなんか勘で

攻略のヒント

manualと公式サイトを見て
基本死にゲーなので死にましょう
死ぬと最後にセーブしたところか、次の週に入るかを選べます。なのでセーブはそこそこ細目に
人の話はちゃんと聞きましょう。結構有益なことを言っています。それはたいてい後で有益なことを言っていたと気が付く程度です
あとはなんか勘で

EDは全部で5種類あります
実は全5種ではなくて全6種なのですが、6個目のEDは難易度が厳しすぎてwiki見ても全然たどり着けません。割とこのゲームが嫌いになるレベルなので忘れましょう

遊んだあとは

あのゆかいな仲間たちとの別れを惜しみつつ酒飲んで寝ましょう。たぶん疲れてると思うので
んで起きて適当なゲームでもしましょう
1と2はぶっ続けて遊ぶタイプのゲームではないです
気が向いたらED6に挑戦するのもいいかもしれません
ちなみにあらかじめ言っておくと、ゲームバランスに関してSCE2はだいぶ良心的になっています(やったね)

SCE2

ちょうどよい遊び時

思い出したら

遊び方

manualと公式サイトを見て、あとはなんか勘で

攻略のヒント

manualと公式サイトを見て
探索コマンドを有効活用しましょう。私はコレの存在を忘れていて結構うろうろしてました
あとはなんか勘で

面白いの?

例えると?

湿気たパンだと思って口に含んだらパンに殴られた

どっこい、生きてる。近況報告

急にブログを更新する意欲を失ったのでがっつり放置してましたが意外と生きています
冬椿です。

夏コミに関して

当選しました(日曜日 西e21b)
完成は現在の進捗具合とお仕事のごにょごにょとかを考えると厳しそうです
申し訳ありません
闘会議で完成とか言ってた過去の自分の能天気さが腹立たしすぎてうらやましいです

きゆづきさとこ展に行ってました

行ってました
ありがとうございました。世界

お仕事先のコンパイラを新しくしたい感じにしてました

コンパイラ更新のために大いに役立ったdockerは神


あとは特に何もないですね


お仕事のほうのプロダクトは完成が近いので、街角とかで新しくリリースされたなんかを見かけたら子犬を相手取るように優しくしてあげてください

それでは

デジゲー博頒布物について

取り急ぎ告知
どみだらよの体験版を頒布します。100円
体験版です。関係者各位及び期待してくれた方ごめんなさい
f:id:txttxt:20151114220429p:plain

残念ながら対戦できません。一人回ししかできません
ああなんとなくこんなゲームなんだなーといった体験版になります
ご留意ください

製品版(予定)との差異

  • 対戦できない
  • カードが少ない
  • CGモードがない


ざっくりとしたルール説明

  • ルールはおおむねドミニオンと一緒。勝利点(ANOS)を集めよう
  • ANOSは12コイン
  • ANOSは購入すると全てのプレイヤーが行動可能になる
  • ANOS発動中のターンの終了条件はターンプレイヤーとそれ以外の過半数のプレイヤーの同意
  • ことによっては石(1金の1勝利点)をかき集めたほうがいいかもしれない。それ用のカードもある
  • 他にユニークなカードだと「記憶管理」。そのターン中デッキをシャッフルしない。ループを操りたい

そんな感じ

当日はよろしくお願いいたします

二次創作で自転車創業、そしてドミだらよなデッキ構築。デジゲー博。TXT.TXT。それはC-10bです

告知だよ
告知は1週間前にはしてるといいって近所の猫が言ってたよ。完成してるとなおよい
気楽に言いやがって……猫畜生め

タイトルの通り完成していればだらよなドミニオンが頒布されます
雰囲気おすそ分け

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グギギ、頑張って完成させよう。もうちょい見栄えのいいスクショをそのうち上げます

完成してなかったら体験版か土下座してます。萌えっこ or DOGEZA

そうそう、萌えっこなんですよ
今回何点か絵を描いてもらったんですよ*1
それだけで買う価値があると思うし買うべきだと思う。萌えっこナイス

TXT.TXT デジゲー博C-10bでお待ちしています。自転車創業島で僕と握手*2

*1:全て描いてもらったわけではない。注意

*2:そうは言うものの当日は多分そこらへんでフラフラしていないかもしれません

そういえばデジゲー博2015 C-10b「TXT.TXT」ですよ。っと

デジゲー博の場所決まってました
デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会

c-10b「TXT.TXT」です
やったね緩衝材だよ

当日はなんか二次創作なドミニオンゲーを出しているかもしれません
もしくは無限のUDONを求めて九州地方に旅立っているかもしれません
九州、いいよね

詳細はもうちょっと待ってください。当日開場には間に合わせます

優先順位付オーバーロード関数オブジェクト

事の起こり
apply(a,b)(  //a,bは多態型
  [](int,int){}
  ,[](auto,int){}
  ,[](auto,auto){}
)

みたいなことをやりたかった

優先順位付オーバーロード関数オブジェクト

関数が上からチェックされるオーバーロード関数オブジェクト
[Wandbox]三へ( へ՞ਊ ՞)へ ハッハッ

ordered overload function oject · GitHub

    auto f=alol::make_poly(
        [](int,auto){std::cout<<"(int,auto)";}
        ,[](auto,int){std::cout<<"(auto,int)";}
        ,[](auto,auto){std::cout<<"(auto,auto)";}
    );
    f(42,42);


上から評価されるので(int,auto)と(auto,int)でかち合わない

問題は

    auto g=alol::make_poly(
        [](double){std::cout<<"double";}
        ,[](int){std::cout<<"int";}
    );
    g(42);

のようなときにintがdoubleに暗黙型変換されてしまうことである
そういう場合はoverloadルールで解決されるmake_overloadを使おう
make_overloadを書いた - ここは匣